Geliştiriciler, Stasis ve geçmişte tanıtılan Arc 3.0, Solar 3.0 ve Void 3.0 revizyonlarının tanıtımıyla oyunun yenilenen yapı işçiliği sistemlerine giren güç sürüngeniyle mücadele etmenin yeni yollarını denedikçe, Destiny 2 her yönüyle daha zor hale gelecek. FPS oyununda yıl. Bungie’nin oyun direktörü Joe Blackburn’ün uzun bir blog gönderisine göre Kader 2, oyuncular Destiny 2 Lightfall çıkış tarihinde ve resmi olarak Season of Defiance olarak bilinen Destiny 2 20. sezonun lansmanında birkaç zorluk değişikliği bekleyebilirler. Bu değişiklikler, düşman savaşçıların verdiği veya onlardan aldığı hasarı artırmanın ötesinde, oyunu oyuncular için daha zorlayıcı hale getirecek.
bu Blog yazısı oyuncuların önümüzdeki yıl neler bekleyebileceğini ortaya koyan genel bir ‘oyunun durumu’ tipi parça olarak önemli bir zemini kapsıyor. Gönderide Blackburn, ekibin oyuncuların hayal gücünü genişletme, Destiny’e meydan okumayı geri getirme, içeriği zenginleştirme ve Muhafızları birbirine bağlama arzusunu ifade eden dört temel ilkeyi listeliyor.
Spesifik olarak, Destiny’e meydan okumayı geri getirmekle ilgili olarak, Blackburn, belirli sınıf yeteneklerini tamamlamak için tasarlanmış güçlü silahlar ve teçhizatla eşleştirilmiş, elden geçirilmiş alt sınıf sistemlerinin doğasında var olan güçlerle mücadele etme çabalarını genişletiyor.
Bungie ekibi daha önce, Blackburn’ün gönderide yinelediği gibi, yetenek yenileme zamanlamasını yavaşlatacağını paylaşmıştı. Ayrıca esneklik modlarının enerji maliyetinin küçük modlar için 1’den 2’ye ve büyük modlar için 2’den 4’e yükseleceğini belirtiyor. Ayrıca, donanım odaklı buff’ları ele alan yakında çıkacak bir dengeleme yamasını da duyurdu.
Bungie ayrıca, oyuncunun güç seviyesinden bağımsız olarak oyunun içeriğini daha zorlu hale getirmek için çeşitli değişiklikler yapmayı planlıyor. Blackburn, oyunun, Destiny 2 sezon 19’daki belirli etkinlikler için bir oyuncunun ne kadar aşırı seviyeli olabileceğini belirleyen zorluk ayarlarını agresif bir şekilde ayarladığını belirtti. Bu nedenle geliştiriciler, Lightfall’dan itibaren oyunun Vanguard Ops oynatma listesindeki bu zorluk değişikliklerini uygulayarak bu eğilimi sürdürmeyi planlıyorlar.
“Bu oynatma listesi düğmesini Battlegrounds oynatma listesi kadar yoğun bir seviyeye ayarlamayacağız, ancak bu ayarı Vanguard Ops’u Lightfall’dan başlayarak ortalama Guardian için çok daha ilgi çekici hale getirmek için kullanmak istiyoruz.”
Blackburn ayrıca Neomuna’da dolaşırken güç ve zorluk konusunda aynı yaklaşımı benimseyeceğini belirtiyor.
“[W]Tüm oyunun 11’e çıkmış gibi hissetmesini istemesek de, bu değişikliklerin Neomuna’da devriye gezen düşman kuvvetlerinin kendilerini tehlikeli ve dikkatinize değer hissetmelerine yardımcı olacağını düşünüyoruz” dedi.
Ekibin tweaks yapmaya devam edeceğini öne sürüyor ve Destiny 2’nin Season of the Deep adlı 21. sezonunda, ekibin Lightfall’da mevcut seviye atlamanın ötesinde güç veya zirve sınırında herhangi bir ek değişiklik yapmayacağını belirtiyor. Değişiklik muhtemelen tüm oyunculara oyunun “en iyi içeriğini” deneyimlemek için daha fazla erişim sağlıyor; bu, muhtemelen eski oyuncuları çeken baskınları ve zindanları içeriyor.
Bu değişiklikler, Bungie’nin oyun içeriğini zenginleştirme hedefiyle el ele gider. Blackburn ayrıca oyunun birkaç yeni mod sunarken Crucible eşleştirmesini iyileştirmeye devam edeceğini de söyledi. Ayrıca oyun, Presage, Vox Obscura ve Operation: Seraph’s Shield egzotik görevlerini dönüşümlü olarak yeniden sunacak, böylece New Lights bunları ilk kez deneyimleyebilecek ve deneyimli oyuncular bunları bir kez daha deneyimleyebilecek. Bu hoş bir değişiklik çünkü bunlar, oyun döngüsüne bir şekilde entegre edilmedikleri takdirde başka türlü tonozla kapatılabilecek heyecan verici ve eğlenceli görevler.
Ayrıca oyuncuların Battlegrounds’u Vanguard Ops oynatma listelerinde ve Nightfalls olarak sabırsızlıkla bekleyebileceklerini ve Lake of Shadows ve Arms Dealer saldırılarının onları daha ilgi çekici hale getirmek için tasarlanmış güncellemelerini bekleyebileceklerini de duyurdu.
Blackburn, “Ayrıca, Exodus Crash ve The Inverted Spire gibi yakın zamanda güncellenmemiş saldırıları da alıyoruz ve bunların Vanguard Ops çalma listesindeki varlıklarını önemli ölçüde azaltırken Nightfall rotasyonlarından çıkarıyoruz,” diyor Blackburn.
Bu, The Witch Queen’de olduğu gibi Lightfall DLC’nin hem normal hem de Legendary kampanya zorluğuna sahip olacağına dair önceki duyuruya ek olarak geliyor. Bungie başlangıçta, oyuncuların daha zorlu içerik taleplerine yanıt olarak daha zorlu kampanya zorluklarını tanıttı. Görünüşe göre Bungie, yüksek güç seviyelerine ulaşan oyuncuların uzay oyununun içeriğini çok kolay bulmaması için bu zorluk değişikliklerini diğer etkinliklere uygulamaya devam etmek istiyor.
PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlardan birinde Destiny 2 Strand alt sınıfının tanıtılmasıyla birlikte Season of Defiance’a nelerin geleceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için yazının tamamını okuyun.
oyun-2